約 2,409,129 件
https://w.atwiki.jp/mahousyoujo/pages/212.html
68 名前:クリス ◆zuDFbGiSHI [sage] 本日のレス 投稿日:2009/06/04(木) 02 39 13 0 名前・クリス・オーラン 性別・男 年齢・18 髪型・黒髪ショート 瞳色・黒 容姿・太くもなく細くもなく、一般的な体格 少し大きめのリュックサック背負い、鞘とホルスターを付けたウェストバックも身につけている。 備考・魔道工学科 魔銃を用いた遠距離攻撃によるサポートを主体とするが、必要に応じて剣でも戦う。 ウェストバックの中には工具が入っており、道具を作ることができる。 ほかの人よりも早めに魔力が尽きる。 得意技・風魔法・トラップ作成 好きな食べ物・アイス 保険に入りますか?・入らんと実習ができん。 【所有武器】 「魔銃」 拳銃のかたちをしており、持ち主の魔力を弾にして撃ちだす。そのため手には反動が返ってこない。 込める魔法によって殺傷能力の有無、特殊効果など弾の特性を変えることができる。 また付属のダイアルを回すことによってパワーモード、連射モードと切り替えることができる。 最近反動が返ってくる代わりに威力が高くなるドライブモードも追加した。 マジックカートリッジシステム(MCS)搭載 「試作の剣」 インディフィニティバスターの試作として作った剣(30cm) MCSを採用し、柄の部分にカートリッジを差し込むことで魔力を剣に宿らせることができる。 カートリッジは繰り返し使用できるが、それぞれの属性に対応した魔力しか保存できない。 魔力剣は最大10mまで出せる事が確認されている。 【補足】 「マジックカートリッジ」 魔石に特殊な加工を施した、魔力のバッテリーみたいなもの。 種類によって保存、放出できる属性が変わる。 現在は火、風、雷、氷、水の五属性が確認されている。 ついでにリュックサックの中身も公開しておく。 【アイテム一覧(リュック内)】 風のカートリッジ×4 炎のカートリッジ×4 雷のカートリッジ×4 氷のカートリッジ×4 非常食(乾パン一袋、缶詰二つ) 水(2リットル) 鉤爪つきロープ×1 ロープ(3m) 魔力回復薬×2 強化型タリスマン×1
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1722.html
クリス・カトレット + 目次 デスティニールーティのルール 関連リンク被リンクページ デスティニー 年齢:28歳没 性別:女性 声優:野田順子(ドラマCD) ヒューゴの妻にして、ルーティとエミリオの母親。 産まれたばかりのルーティを始末するようヒューゴに命令されるが、 従った振りをして孤児院に預けていた。 エミリオ(後のリオン)を産んだ直後、病で帰らぬ人となった。 ヒューゴの2つ年上の姉さん女房だった。マリアンは彼女に似ているらしい。 ▲ ルーティのルール ルーティの母親。本書では名前が書かれていない。今回は夫妻ともに考古学者であったとされており、クリスは外出して現地調査していることが多かったとの事。ヒューゴがベルセリオスに憑依された後から夫婦間の小競り合いが絶えなくなり、この後にルーティは捨てられクリスは亡くなったとの事。この事からルーティは家族であったことを口に出すことを嫌っている。 ▲ 関連リンク 被リンクページ キャラクター:か行 キャラクター:デスティニー キャラクター:ヒューゴ・ジルクリスト キャラクター:マリアン・フュステル 装飾品:クリスダガー ▲
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/9346.html
クリスタナ・ローケン 名前:Kristanna Loken 出生:1979年10月8日 - 職業:女優 出身:アメリカ 概要 女優。『ターミネーター3』でT-X(女性型ターミネーター)を演じる。 出演作品 1990年代 1996年 ボーイ・ミーツ・ワールド*(ジェニファー・バセット) 2010年代 2015年 ガール・ミーツ・ワールド(ジェニファー・ミンカス(#36))
https://w.atwiki.jp/actors/pages/4428.html
クリス・ブロックをお気に入りに追加 クリス・ブロックのリンク #blogsearch2 クリス・ブロックとは クリス・ブロックの88%は歌で出来ています。クリス・ブロックの9%は魂の炎で出来ています。クリス・ブロックの2%は知識で出来ています。クリス・ブロックの1%は株で出来ています。 クリス・ブロック@ウィキペディア クリス・ブロック クリス・ブロックの報道 Meta(旧Facebook)のメッセンジャー責任者が来年退社 - ITmedia セクシーすぎる52歳ジェニファー・ロペス、ピンクの髪がインスタで賛否を呼ぶ!?(フィガロジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渡邊雄太がウィザーズ戦で7得点、八村塁不在の一戦でラプターズ連勝 - Sporting News JP サンズにリベンジを果たしたカリー「この勝利は大きな意味があるわけじゃないけど…」 - バスケットボールキング ジョシュ・ギディーとエバン・モーブリーが10月と11月の月間最優秀新人選手に選出 - Sporting News JP 『ヴェノム:レット・ゼア・ビー・カーネイジ』:文句なし痛快すぎる97分間 (2021年12月3日) - エキサイトニュース バックスがホーネッツとの接戦を制す、技ありレイアップで決勝点を決めたヤニス・アデトクンボ「ずる賢くやらないと」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【先着100名様に限定NFTプレゼント】 「フォビジャパン×クリスペ」コラボキャンペーン開催中! (2021年12月1日) - エキサイトニュース バックスで“3度目の正直”なるか?元オールスターセンターのカズンズが昨季王者と契約へ<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東レ地元で連勝今季初の4連勝 クリスティアン躍動17得点流れ呼び込んだ(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アデトクンボが子どもたちから“新たなダンク”を学ぶ「最初は『何これ? 絶対にイヤだ!』って感じだったよ」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース doublejump.tokyo、コイン相場運営の株式会社COINJINJAとパートナーシップを提携! - PR TIMES 「ジュラシック・ワールド/ドミニオン」2022年6月に全世界同時公開確定「スペシャルプロローグ映像公開」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『チック、チック…ブーン!』と鳴動する秒針と大爆発は何をふっとばす?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季5度目の週間最優秀選手にヤニス・アデトクンボとデイミアン・リラードが選出!(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エースのカリーが20得点以下に終わっても今季5戦無敗と抜群の強さを誇るウォリアーズ(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤニス・アデトクンボが32得点、20リバウンドと活躍したバックスがマジック下して3連勝 - Sporting News JP 人気俳優との交際も!サンドラ・ブロックの恋愛ヒストリー(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS(防弾少年団)&コールドプレイからミーガン・ジー・スタリオンまで!「アメリカン・ミュージック・アワード」豪華ラインナップを公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “MVP落選”がビッグ3結成の引き金に? ウェイドが12年前の失意を回想「あれで個人成績を気にしなくなった」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12・31後楽園「年忘れ!シャッフル・6人タッグトーナメント」で竹下幸之介と岡林裕二がよもやの合体(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース farmer connect SA 11月17日開催のSCAJにセミナー登壇 日本のコーヒー愛好家に関する調査結果を発表 - PR TIMES Netflixが新作ラインナップを発表。ホリデーシーズンに楽しみたいのは?(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラプターズが敵地で連敗止める、エンビード不在の76ersは3連敗 - Sporting News JP 『浅草キッド』『レッド・ノーティス』などNetflix国内外の《新作ラインナップ映像》が一挙公開(otocoto) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高得点連発のデュラントがリーグトップに/NBA開幕3週間経過時点のスタッツリーダーズ - バスケットボールキング Netflix“ガンダム実写版長編映画”コンセプトアートなど海外作品ラインナップ(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『幽 遊 白書』の実写ドラマ化が2023年12月に公開決定。冨樫義博先生による大ヒットを記録した90年代を代表するマンガをNetflixが実写化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】選手会がFA公示した160人の一覧 26年ぶりWS制覇ブレーブスのフリーマン、パイレーツ筒香嘉智など(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリス・エヴァンスのプライベート動画にセレーナ・ゴメスが映っている! ファンの発見から交際説が再熱 - SPUR.JP 王者バックスがウルブズに敗れて3連勝ならず、40得点のヤニス・アデトクンボは「負傷は言い訳にならない」 - Sporting News JP ヤニス・アデトクンボが攻守両面でオールラウンドな活躍、バックスが2連勝 - Sporting News JP Access Accepted第702回:Steamでは販売禁止に。ブロックチェーンゲームの現状 - 4Gamer.net クリス・ポールが史上初の通算2万得点、1万アシストを達成、レイカーズは開幕2連敗 - バスケットボールキング KO-D無差別級王者・竹下幸之介が堂々の「D王」全勝優勝を誓う【DDT】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デュラントがバックスに対する『王朝』発言を撤回「継続性を備えたチームということ」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ネッツとの開幕戦で右かかとを痛めたバックスのドリュー・ホリデー、長期離脱は回避か? - バスケットボールキング 今季新人のデビュー戦、クリス・ドゥアルテやエバン・モーブリーらが活躍 - Sporting News JP 「フェニックスが大好き」サンズとの延長契約を望むエイトンが心境を告白「僕はリスペクトされたいだけ」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビッグカップル誕生!? セレーナ・ゴメスとクリス・エヴァンスの交際説が浮上(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 25周年記念プロジェクトが始動。来年3月20日の両国国技館大会が決定【DDT】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界初&日本発ウイスキーをNFT化するUniCaskが日本発Astar/Shidenの開発をリードするSTAKE TECHNOLOGIESと提携を発表。Astar&Shiden上でのNFT展開を予定。 - PR TIMES 仮想通貨ローン急拡大、家や車を購入 - Wall Street Journal クリス・ボッシュがオレンジジャケット姿をSNSで投稿「明日が待ち遠しいよ」 - バスケットボールキング 世界初ウイスキー樽をNFT化して販売するUniCask(ユニカスク)が、JBA(一般社団法人 日本ブロックチェーン協会)の定例イベントに9月14日登壇決定!イベント内でNFTのプレゼントも実施予定! - PR TIMES ダニエル・クレイグ&ドウェイン・ジョンソン&レオナルド・ディカプリオら、直近の映画出演作のギャラに驚き - THE RIVER クリス・サッカ氏の気候変動対策ファンド「Lowercarbon Capital」が880億円を集める - TechCrunch Japan 三井住友海上火災保険、シヤチハタ、トランス、レシカの4社が日本のコンテンツ企業連合ブロックチェーンコンソーシアム「JCBI」に新たに加入 - PR TIMES 今夏のオールスターに選ばれた選手のうち7人が移籍。トレード・デッドラインまでに二桁は確実!?(宇根夏樹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファイナルに敗退したクリス・ポール「引退するつもりはない」 - バスケットボールキング 韓国が終始押し込む展開も敗戦、一瞬の隙を突いたウッドのゴールでニュージーランドが白星発進《東京オリンピック》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤニス・アデトクンボが『クラッチブロック』でサンズの十八番を叩き落とす「勝つために必要なら何でもやるつもりだった」 - バスケットカウント パティ・ミルズが22得点の活躍でオーストラリア代表が勝利、アメリカ代表は親善試合2連敗 - Sporting News JP 第3Qにクリス・ミドルトンが爆発のバックス、ホークスとの第6戦を制してNBAファイナル進出 - Sporting News JP サンズのエイトンがポールについて「兄のように背中を押してくれる」 - バスケットボールキング “この映画は全世界のために作った”『トゥモロー・ウォー』クリス・プラット×クリス・マッケイ監督インタビューが公開! - スクリーンオンライン 「世界が一丸となって立ち向かう物語」クリス・プラットが製作総指揮・主演を務めた『トゥモロー・ウォー』を語る!クリス・マッケイ監督との特別インタビュー到着!! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト ヤニス・アデトクンボとクリス・ミドルトンが合計68得点、バックスがホームでの第3戦に勝利 - Sporting News JP ソノマ・カウンティの魅力を伝える7つのワイナリー ~カリフォルニアワイン・スプリング・テイスティング 2021 - ワインバザールニュース Web展示会「幻想絶景展- FINAL FANTASY XIV Artwork Exhibition -」が公開。東大LEGO部OBによるブロックアートやコラボスタンプも登場 - 4Gamer.net 【Coincheck NFT×クリスぺ】ゴールドカード「タラゼドとレダ[ソルジャー]」を5/13より販売 - PR TIMES 【Coincheck NFT×️クリスぺ】サービス開始記念スペシャルコラボ!レジェンドカードを4月1日より発売 - PR TIMES レシカが世界最大のテクノロジーとカルチャーの祭典SXSWで出展。NFTを含むデジタルコンテンツ販売&ライブ配信サービス「livesola」を発表。 - PR TIMES 株式会社LONGHASH代表取締役クリスダイと経済産業研究所矢野誠所長他との共著「ネクスト・ブロックチェーンー次世代産業創生のエコシステム」が9月19日より発売ー本書... - PR TIMES 「日本は細かすぎる!」広島の助っ人右腕が……(2003年8月5日) | 野球コラム - 週刊ベースボールONLINE 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 クリス・ブロックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・ブロックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・ブロック このページについて このページはクリス・ブロックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・ブロックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/123.html
クリス/MEGA DETH FUGA No.131~135 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 巧 1709 715 802 21 10% 10 16 GX 星6 5143 1430 1645 29 14% 10 21 LS 巧属性のCTRを10%上昇 PS 巧属性である全ての味方の物理ATKを20%上昇(8ターン) 必殺1 痺れろッ! CT 5凸 敵4体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 55 星6Lv1 敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 星6Lv10 敵4体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 必殺2 MEGA DETH FUGA CT 5凸 4ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、且つ敵全体にATKの175%の物理ダメージを与える 30 星6Lv1 4ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、且つ敵全体にATKの185%の物理ダメージを与える 〃 星6Lv10 4ターンの間自身の物理ATKを65%上昇し、且つ敵全体にATKの290%の物理ダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 863 355 442 14 10 10 1凸 989 400 514 15 10 10 2凸 1115 445 586 16 10 10 3凸 1340 580 658 17 10 10 4凸 1466 625 730 18 10 10 5凸 1709 715 802 21 10 10 星6 5127 1430 1604 29 10 10 + カードのバランス調整前のステータス 2017/11/29以前 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 863 355 442 14 10 10 1凸 989 400 514 15 10 10 2凸 1115 445 586 16 10 10 3凸 1241 490 658 17 10 10 4凸 1367 535 730 18 10 10 5凸 1493 580 802 21 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 痺れろッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間麻痺状態にする 55 1凸 敵4体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間麻痺状態にする 2凸 敵4体にATKの135%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間麻痺状態にする 3凸 敵4体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間麻痺状態にする 4凸 敵4体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間麻痺状態にする 5凸 敵4体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 星6Lv1 敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 + カードのバランス調整前の必殺1 2017/11/29以前 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの120%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間麻痺状態にする 55 1凸 敵4体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間麻痺状態にする 2凸 敵4体にATKの125%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間麻痺状態にする 3凸 敵4体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間麻痺状態にする 4凸 敵4体にATKの130%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間麻痺状態にする 5凸 敵4体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ確率で1ターンの間麻痺状態にする MEGA DETH FUGA 凸数 性能 CT 0凸 4ターンの間自身の物理ATKを15%上昇し、且つ敵全体にATKの130%の物理ダメージを与える 30 1凸 4ターンの間自身の物理ATKを20%上昇し、且つ敵全体にATKの140%の物理ダメージを与える 2凸 4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇し、且つ敵全体にATKの145%の物理ダメージを与える 3凸 4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇し、且つ敵全体にATKの155%の物理ダメージを与える 4凸 4ターンの間自身の物理ATKを35%上昇し、且つ敵全体にATKの160%の物理ダメージを与える 5凸 4ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、且つ敵全体にATKの175%の物理ダメージを与える 星6Lv1 4ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、且つ敵全体にATKの185%の物理ダメージを与える 〃 + カードのバランス調整前の必殺1 2017/11/29以前 凸数 性能 CT 0凸 4ターンの間自身の物理ATKを15%上昇し、且つ敵全体にATKの130%の物理ダメージを与える 30 1凸 4ターンの間自身の物理ATKを20%上昇し、且つ敵全体にATKの135%の物理ダメージを与える 2凸 4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇し、且つ敵全体にATKの140%の物理ダメージを与える 3凸 4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇し、且つ敵全体にATKの145%の物理ダメージを与える 4凸 4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇し、且つ敵全体にATKの150%の物理ダメージを与える 5凸 4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇し、且つ敵全体にATKの160%の物理ダメージを与える + 必殺技レベル上昇後の性能 痺れろッ! Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 55 Lv2 敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 Lv3 敵4体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 Lv4 敵4体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 Lv5 敵4体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 Lv6 敵4体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 Lv7 敵4体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 Lv8 敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 Lv9 敵4体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 Lv10 敵4体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間麻痺状態にする 〃 MEGA DETH FUGA Lv 性能 CT Lv1 4ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、且つ敵全体にATKの185%の物理ダメージを与える 30 Lv2 4ターンの間自身の物理ATKを47%上昇し、且つ敵全体にATKの190%の物理ダメージを与える 〃 Lv3 4ターンの間自身の物理ATKを49%上昇し、且つ敵全体にATKの195%の物理ダメージを与える 〃 Lv4 4ターンの間自身の物理ATKを51%上昇し、且つ敵全体にATKの205%の物理ダメージを与える 〃 Lv5 4ターンの間自身の物理ATKを53%上昇し、且つ敵全体にATKの215%の物理ダメージを与える 〃 Lv6 4ターンの間自身の物理ATKを55%上昇し、且つ敵全体にATKの225%の物理ダメージを与える 〃 Lv7 4ターンの間自身の物理ATKを57%上昇し、且つ敵全体にATKの235%の物理ダメージを与える 〃 Lv8 4ターンの間自身の物理ATKを59%上昇し、且つ敵全体にATKの250%の物理ダメージを与える 〃 Lv9 4ターンの間自身の物理ATKを61%上昇し、且つ敵全体にATKの265%の物理ダメージを与える 〃 Lv10 4ターンの間自身の物理ATKを65%上昇し、且つ敵全体にATKの290%の物理ダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+16 2覚醒 CTR+4% 3覚醒 DEF+14 4覚醒 DEF+27 + リーダースキル 変動なし 巧属性のCTRを10%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 巧属性である全ての味方の物理ATKを10%上昇(6ターン) 1覚醒 巧属性である全ての味方の物理ATKを10%上昇(6ターン) 2覚醒 巧属性である全ての味方の物理ATKを15%上昇(7ターン) 3覚醒 巧属性である全ての味方の物理ATKを15%上昇(7ターン) 4覚醒 巧属性である全ての味方の物理ATKを20%上昇(8ターン) 星5巧クリス 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/MEGA DETH FUGA 1709 715 802 21 10% 10 麻痺 5143 1430 1645 29 14% 10 クリス/VIKING ALESTORM 1675 690 768 21 40% 25 物理ダメージ減少・封印・追加ダメージ 4969 1362 1306 29 40% 25 アプリ配信時より実装されている、クリスのイグナイトバージョン。必殺技は巨大ミサイルの二発同時発射。 ちなみにこの技は通常状態でも発動可能。 イグナイトバージョンのためステータスが高め。巧属性なので防御よりとなっているが、ATKの値も十分高い。ただし他のカードと同じく、ステータスの急激な上昇は3凸以降からとなっている。 必殺技が4体攻撃と全体攻撃という攻撃範囲の広さが魅力のカード。星4同属性のクリス/BILLION MAIDENのほぼ上位互換。 必殺1は麻痺状態付与の追加効果を持つが、2凸まではたった1ターンしか効果が無く、あまり性能は高いとは言えない。完凸すれば3ターンまで伸びるため限界突破は必須となる。 必殺2は自己バフ付きで、CTも短いのでバフが切れる前に再度撃つことができる。全体攻撃技としては倍率も悪くないのでこれを連射してるだけで敵のHPをガンガン減らせる。 メインクエストでの周回に非常向いているカードで、プラス素材による強化をしっかりさせておけば、0凸+ふらわーのおばちゃん装備でも経験値稼ぎにオススメなMA2-6も、ボスのネフィリム以外はこのカードの必殺技だけで全部倒せる。WAVE1で使った必殺2もWAVE3までにCTが回復しているので、ついでの極P稼ぎにももってこいとなっている。 バトルアリーナでは麻痺と全体攻撃が魅力だが、やはり初期のカードのため後発カードに比べスキルが乏しく、カードパワーはそんなでもない。月読調/β式・螺旋烈衝斬のバランス調整により麻痺のばら撒き要員として起用が可能になった点は強化されたと言える。 短いCTにより必殺技が途切れにくいので、高耐久心属性に対して起用したい。 相性のいいカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 5 巧 月読調/β式・螺旋烈衝斬 1822 1036 848 21 20% 20 物理無敵無視・麻痺確率上昇・麻痺・固定追加ダメージ 巧属性の麻痺の確率を上昇させるカード。 ボイス + ... 必殺2 極1 これでもあいつらの先輩だからな…。あたしにも、先輩としてのメンツがあるんだよッ! 極2 あんのバカ…事あるごとに抱き着きやがって…。あいつの距離近すぎんだよ……。そりゃあ、嫌ってわけじゃねぇんだけど……。 GX イグナイト クリス シンフォギアカード バランス調整カード 全体攻撃 巧属性 恒常 星5 物理 装者 麻痺
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/212.html
クリス MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ ガンファイアを当ててください。 ガンファイアH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ コンビネーションパンチを当ててください。 コンビネーションパンチH 同上 3 ★★☆☆☆ 地上投げを利用した、コンボをきめてください。 前投げ>H>ガンファイアH 相手の体が完全に地面についた頃にH 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>コンビネーションパンチH 基本コンボ 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>スタンロッド>コンビネーションパンチL>スウィープコンボ コンビネーションパンチLのキャンセルは1段目、2段目どちらでもOK 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 )L>M>H>スタンロッド>S>JM>JM>JH>JS>H>ガンファイアH>グレネードランチャー エリアルの部分を早めにやると少し楽になる 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面端限定) コンビネーションパンチH>H>ガンファイアH>XF>空中ガンファイアH>S>JM>JM>JH>JS>H>スウィープコンボ XF後にバックジャンプして空中ガンファイア。ヒット後相手がバウンドするので、ダッシュで近づいてS。 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) H>スタンロッド>パートナー2>S>JM>JM>JH>JS>S>JM>JM>JH>JS>空中ガンファイアH>火炎放射器>スウィープコンボ 火炎放射器はボタンを押しっぱなしで、高さ調整を行いスウィープコンボを決める。 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。(画面端限定) 前投げ>H>コンビネーションパンチH>H>ガンファイアH>XF>グレネードトスL>S>JM>JM>JH>JS>空中ガンファイアH>火炎放射器>スウィープコンボ ミッション9と同じ 参考動画
https://w.atwiki.jp/actors/pages/4172.html
クリス・ケンドリックをお気に入りに追加 クリス・ケンドリックのリンク #blogsearch2 クリス・ケンドリックとは クリス・ケンドリックの47%はビタミンで出来ています。クリス・ケンドリックの38%は果物で出来ています。クリス・ケンドリックの7%は記憶で出来ています。クリス・ケンドリックの7%は呪詛で出来ています。クリス・ケンドリックの1%は見栄で出来ています。 クリス・ケンドリック@ウィキペディア クリス・ケンドリック クリス・ケンドリックの報道 カニエ・ウェスト『Donda』デラックス版解説:ストリーミング時代を象徴した“欠点のある傑作” - https //www.udiscovermusic.com/ クリス・ポールは「MVP議論のトップ5に加えられるべき」 ケンドリック・パーキンスが名手ナッシュを引き合いに主張(NBA Rakuten) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「そういう日だってある」 ポール・ミルサップが自らを責めたジェームズ・ハーデンを擁護する | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS 「自分より闘争心が強いと思う」 熱血漢のドレイモンド・グリーンが認めた選手とは | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS グラミー賞、ノミネート発表 - BARKS 【米ビルボード・ソング・チャート】テイラー・スウィフト「オール・トゥー・ウェル(テイラーズ・ヴァージョン)」首位獲得、『レッド』再録盤から計26曲がチャートイン(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤニス・アデトクンボが47得点と爆発、バックスがレイカーズに勝利 - Sporting News JP マーベル大ファンのIMALUが語るMCU音楽の魅力「『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』『ブラックパンサー』は音楽が作品を象徴している!」(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケンドリック・パーキンスが「NBA歴代トップ75」選出 レブロン・ジェームズが史上最高の理由は?(NBA Rakuten) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『The Melodic Blue』ベイビー・キーム(Album Review)(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケンドリック・パーキンス、レイカーズに史上3チーム目の”大台突破”を期待「70勝しても驚きはない」(NBA Rakuten) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 クリス・ケンドリックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・ケンドリックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・ケンドリック このページについて このページはクリス・ケンドリックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・ケンドリックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/365.html
通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A硬直が短く当てた後の状況はいいが、発生がやや遅くしゃがんだ相手には当たらない。取り立てて使う場面は少ない。 近B近距離Aとは違いしゃがまれても当たる。キャンセルも可能なので、屈B>屈A>6+A~が苦手なうちは屈Aの代わりに代用しても良いだろう。ただ、当てた後の状況や近距離認識間合い(至近距離じゃないと遠距離Bになる)を考えると、ゆくゆくは屈Aをちゃんと使えるようにするのが好ましい。 近C発生が早いが非常に隙が大きい。必ず何かでキャンセルすること。かなりキャンセル受付が長いので、6+B絡みの連係がやりやすいのは利点。とはいえ多用するものではない。「飛び込みからは基本近C>特殊技だ~」というのはクリスにおいては基本ではない。 近D発生が近Cより若干遅いが隙が小さめ。ただし特殊技ではキャンセルできない。上に判定が出るので、投げを狙って漏れた場合に心強い。クリスの投げは圧倒的にDが優秀なのも手伝い、至近距離でボタンをこするならDが無難。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近距離Aとほぼ同じもの。 遠B数少ないまともな牽制。ある程度ジャンプ防止になる。これにかかりきりになるのはよろしくないが、相手に好き勝手動かれないためにはこいつも必要になってくる。 遠C二段技で初段はヒットバックが無くキャンセル可能。というと強そうに思えるが発生が遅い上隙が甚大なので立ち回りにおいては忘れてもいい。だがクイックMAX絡みの連続技では重宝することも。 遠Dジャンプ防止性能とか中距離対空云々以前に硬直が長すぎる。これが出てしまうと大袈裟ではなく死ぬ事すらあるので、最大限の注意を払いたい。近D(D投げ)を出したい状況を作らせて間合いを外し、こいつの暴発を誘う強者もこの世にはいるのだ。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈Aしゃがんで出す近距離A。当然しゃがまれても当たるしガードさせて有利がとれる(+2F)。これを起点に様々な連係が可能。 屈B姿勢の低さと発生の早さに優れる。ガードさせて1F有利。至近距離での第一選択。 屈C発生3Fと非常に出が早い。判定自体は弱いが上に伸びるので簡易対空にもなる(潰される事も多いので過信は×)。また、発生の早さを活かして暴れ潰しとしても使える。が、座高の低い相手がしゃがむと当たらない技なのでそういうキャラには控えよう。二段技で初段のみキャンセル可なのだが、猶予がかなり長く単発ヒット確認で6+Aにつなげることもできる。 屈D発生がやや遅くキャンセルもかからないが、なかなか姿勢が低く色々な技を潰せる。ガードされても反撃を受けるほどではないので、飛ばれさえしなければ危なくない。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA横方向に指を伸ばして手を振りぬく。キャンセル不可。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手にヒットする。発生が非常に早く真横~やや上に強い。空対空として昇りで迎撃するように使う事が主。地味だが、クリスは空対空の相性の悪いキャラにはとことん悪いので、判定不問で勝ちの狙えるこの技は命綱とも言える。 低JB足を斜め下方向へ振りぬく蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。横のリーチがかなり長い。持続もあるので、遠くから早めに出しておいて対地対空両方カバーしながら接近したり、逃げジャンプで打って読み合い放棄等色々便利な使い方がある。実利は小さいが状況を作る技としてかなり重要。 低JC体を前へ倒しつつ出す掌底突き。必殺技でキャンセルが可能。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。JAに似た使い方で空対空がメインだが、こちらは発生が遅く横~斜め下に強い。 低JDJB以上に下方向への蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。対地向き。めくり性能があり、しゃがんだ相手もめくれる。ただし発生、持続、判定の全てにおいて強力ではないので、崩しに行く時と有利フレームを作りに行く時以外はあまり期待しない方がいい。逃げジャンプで出せば対空になる場合もある。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時のキャラ相手ではチャンにしかヒットしない。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が京クラス以上の相手にヒットする。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。ヒットする際、表か裏かが分かりにくいため、ガードする相手は結構プレッシャー。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めと共通。 垂直JB斜め上にかなり大きな判定を持つ。そのためかぶせ気味に飛ばれていても迎撃してくれる事が多い。垂直に飛ぶと決めたらこれが前提になっている事は多い。 垂直JC斜めと共通。 垂直JD斜めと共通。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 立ちCD発生が遅く隙も大きく、空キャンセルに適した技もあまりないので使いづらい。屈まれると、庵クラス以下の食らい判定の相手には当たらないので使う際は相手の状態を考えてから。 JCDドロップキックを繰り出す。出がかりは斜め下に、後半は真下に強く特に後半は出てしまえば通常技に打ち負けることは少ないので対地として役立つ。対地対空を兼ねるイメージがあるが、発生も遅いし上から蹴られるとあっさり負けるのでこれ一本でなんとかなる、というシロモノではない。が、端に追い詰めてのJC+D>小JC+Dという連係は狙っていないと返しづらく、プレッシャーをかけるには適している。 GCCDKOF2002に比べ、攻撃判定が強化され、食らい判定が低い技にGCCDしてもしっかりヒットするようになった。 ▲目次へ戻る 通常投げ ステップターン(C投げ)投げ成立後は相手を前方に蹴り飛ばし、間合いが大きく離れるため仕切り直しになる。 相手はダウンするが、ダウン回避可能。 エリアルドロップ(D投げ)投げ成立後は相手を後方に高く投げ上げる。間合いが離れず、相手はダウン回避できないので起き攻めが可能。 ▲目次へ戻る 特殊技 スピニングアレイキャンセル可。発生が早く弱攻撃から連続ヒットする。さらに、かなり前進するのでその後の必殺技がつながりやすい。近Cや屈A、屈C等から連続技のお供に。隙は大きくめり込みやすいので、ヒットの確証が取れる時のみ出すのが無難。また、発生を活かして反撃としても使える。庵の葵花二段目をガードした時等狙い目と言える。 リバースアンカーキック二段目が中段でリーチが長く、中距離から小銭を稼ぐのに適している。屈C空キャンでスライディングとの二択をかけるのも良い。ただし飛ばれると酷い目に会うので慎重に使おう。キャンセルから出すと中段ではなくなるが、二段目にキャンセルがかかるようになる。弱攻撃からキャンセルで出せばヒット確認可能な暴れ潰しとして活用できる。 キャリーオフキック頼りになるスライディング。姿勢はあまり低くないが、発生が早く隙が小さい。使い道色々。小ジャンプや垂直ジャンプに注意しながら嫌がらせしよう。 ▲目次へ戻る 必殺技 ディレクションチェンジこれ自体にダメージはないが、当たれば追撃ができる。判定は打撃ではなく投げで、ガードはできないがジャンプで回避できる。出がかりに無敵が存在する。発生が遅いので、崩しというよりは割り込みに適している。弱強の差は移動距離と成立後の距離で、どちらも強の方が長い。弱からは歩き近C>6+A>必殺技、強からは直接ツイスタードライブ等が入る。 ハンティングエア出掛かりに無敵時間がある対空技。弱は足元への割り込みや、地上でのコンボ向き。無敵時間が短く対空には不向き。強は無敵時間が長く対空向き。グライダースタンプからの追い撃ちにも使える。攻撃発生が弱より遅く足払い等を狩るのには向いていない。 スライドタッチ突進技。隙は大きく連続技専用。弱のみを使う。それ自体はリーチがありダウンを奪える事ぐらいしか利点がないが、吹っ飛んだ相手に食らい判定が残されておりMAX中ならDCを使えば追撃可能。 スクランブルダッシュ移動技。主に対空屈Cキャンセルで着地攻めにつなげたり、画面端からの脱出に使う。実戦的と呼べる無敵はないので無茶はしないように。一見地上でも裏回って色々~とかできそうに見えるが、接触判定の問題で真後ろに綺麗に回るのは不可能(正面至近距離か裏面遠距離になる)。 シューティングダンサー・スラスト二段の突進技。非ダウン。強を連続技に組み込むのが基本となる(弱はめり込むので危ない)。初段にSCがかかり、距離が離れていて超必が届かない際の中継に使える。誤解のないよう断わっておくが、ダメージ効率的にはてんでおいしくないのでダメージアップのために使うものではない。 シューティングダンサー・ステップ上記の技の二段目が中段の飛び蹴りになったもの。初段から二段目は空中でないと連続ヒットしない。二段目が当たった後は弱は前方、強は後方に跳ね返り、グライダースタンプのみ出すことができる。MAX中の連続技以外で明確な使い道があるわけではないが、画面端ではリターンが大きいので狙ってみるのもアリかもしれない。 グライダースタンプ空中から弱は鋭角に、強は斜め45度ぐらいに突進する。発生は遅いわ隙は大きいわで使いづらいが、ヒットすると相手が浮くので追撃可能。また、これ自体がダウン中の相手に追撃として使える(その際は浮かない)。 リーディングハイ出掛かりが無敵(打撃に対してのみ)で、その後KOF98の避け攻撃のモーションで攻撃。中段攻撃。多段技に使った場合、反撃される可能性があるので注意。 リーディングロー出掛かりが無敵(打撃に対してのみ)で、その後屈Bのモーションで攻撃。下段攻撃。画面端なら、しゃがみCなどで追撃可能。多段技に使った場合、反撃される可能性があるので注意。 ▲目次へ戻る 超必殺技 チェーンスライドタッチ滑りながら片手で掌底を5発出す技。強は発生が遅いので弱のみを使えば良い。無敵などはほとんどない。連続技用。発生自体はかなり早いが、リーチがないので反撃としては使いづらい。 ツイスタードライブ弱強の差は発生。弱が早い。無敵があり、割り込み等に使える。またこの技は無条件追撃判定を持っており、食らい判定のない吹っ飛びにも当たる。空中ではフルヒットしづらいのが難点だが、狙いどころは多い。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 チェーンスライドタッチ滑りながら片手で気をまとった掌底を5発出す技。リーチが大幅に伸び、反撃としても使えるようになった。 ツイスタードライブ空中でもしっかりヒットするようになった。無敵が減って相打ちになりやすくなっているものの、対空として活躍する(させる)。 ▲目次へ戻る MAX2 炎のさだめのクリス変身時に出る円状のエフェクトに攻撃判定が付き、無印より使いやすくなった。近い距離なら強攻撃からつながる。ヒット時に相手を地上に引きずり込み、のけぞる。これにダッシュからの近立C等でコンボを繋げる事が可能。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/neoromabot/pages/19.html
★ときめきメモリアルGS ときめきメモリアルGS 葉月珪(Kei_Hazuki) 守村桜弥(moririn_bot):詳細(外部リンク) 三原色(shikisama_bot):詳細(外部リンク) 姫条まどか(madoka_bot):詳細(外部リンク) 鈴鹿和馬(bansoukou_baka) 氷室零一(himurotter):詳細(外部リンク) 氷室零一(gs_himuro_bot):詳細(外部リンク) 蒼樹千晴(gs_chiharu_bot) 天童壬(jintendo_bot):詳細(外部リンク) 花椿吾郎(hanatsubaki_bot):詳細(外部リンク) 益田義人(cantaloupe_jazz):詳細(外部リンク) ときめきメモリアルGS2 佐伯瑛(terutter):詳細(外部リンク) 志波勝己(shibakatsumi) 志波勝己(shibatter_bot) 氷上格(teshingo_bot):詳細(外部リンク) クリストファー・ウェザーフィールド(christopherbot):詳細(外部リンク) 天地翔太(syota_bot):詳細(外部リンク) 天地翔太(amachitter):詳細(外部リンク) 若王子貴文(wakatter_bot):詳細(外部リンク) 若王子貴文(wakaooji_bot):詳細(外部リンク) 真咲元春(motoharu_bot):詳細(外部リンク) 赤城一雪(Akagi_Kazuyuki):詳細(外部リンク) 古森拓(komorin_bot):詳細(外部リンク) ときめきメモリアルGS3 紺野玉緒(tamao_bot):詳細(外部リンク) 設楽聖司(shitara_bot):詳細(外部リンク)
https://w.atwiki.jp/galgerowa2/pages/609.html
断片集 クリス・ヴェルティン 「……んー。ここはちょっと違うな……こっちの方がいいかな……?」 霧雨の音しか聞こえない静かな夜。 僕はホテルの自室でフォルテールを奏でていた。 唯湖の為に奏でてから……3日の間が経っている。 特に弾けない事も無かったのだけれども……色々時間が取れなかったのだ。 まぁそんなこんなで僕は最後の夜に結局いつも通り音を奏でている。 「……うん。これでいこう……ここはこれでいいと……」 部屋には繰り返し奏でられるフレーズ。 僕はその音を聞きながら吟味し、そして楽譜に書き写していく。 そんなことを僕は先程からずっと繰り返している。 「……なんで、今こんな事をしているんだろうな」 僕には明日がどうなるかはわからない。 明日は恐らく全てが終わり全てが始まる日なのだろう。 そして、今、最後の夜に僕がやっている事は何てこと無い……いつも傍に居た音楽だ。 弾けなくなったりもした……でも、今、またこうして奏でる事が出来ている。 それはなんて幸福な事だろう。 だけど何故、今残り少ない時間をその音楽に費やしているのだろう。 他にやるべき事があるかもしれないのに。 唯湖の事だって明日決着が付くのだろう。 なのに……それでも音楽を僕は選んでいた。 それほど……音楽は僕に身近にあるものだろう。 明日がどうなるか解らない今。 僕はいつもの日常と変わらない音楽を。 いつものように奏でている。 僕は不思議な事にこれでいいと思っている。 きっと……僕と音楽は切って離せないのだろう。 例えこんな遠い何処か知らない場所に連れて来られたとしても。 以前の僕らしくない行動ばかり続けていたりしても。 それはきっと変わりはしない。 僕はそんな事に笑みすら浮かんでしまっていた。 変わり行くもの。 変わってしまったもの。 もう取り戻せないもの。 失ってしまったもの。 失いたくないもの。 すべてのものが色を変えてしまっていたけど。 音楽だけは変わらずに。 僕の傍にずっとずっと。 当たり前のように存在しているのだろう。 当たり前のように音色を奏でているのだろう。 僕はそんな音に満ち溢れた世界に……居続けるのだろう。 世界が音に満ちて……そんな場所で。 僕は……生きていくのだろう。 そんな気がして……僕は静かに笑った。 ・◆・◆・◆・ 「……ふぅーいい湯だった。上がったぞクリス……って何をやっているんだ?」 僕が暫く音楽に没頭していると、なつきがお風呂から戻ってきた。 長い艶やかな髪をバスタオルで拭きながらこっちに寄って来ている。 僕は一旦演奏を止め、なつきの方に改めて向いた。 「ん……ちょっとね……って」 「うん?」 …………いや、まぁ。 せめて、タオルくらい纏って欲しいような……。 一糸纏わない姿は色々扇情的で……まぁ兎も角。 「何か纏ってよ……なつき」 「っ!? ……この馬鹿クリス!」 なつきは顔を朱に染め慌てながらバスローブを纏う。 今更そこまで過敏に反応するものでもないけど。 互いに沢山見ているわけだし。 …………それはまぁいいか。 「ちょっと作業をしてたんだ」 「……作業? 楽器で?」 「そう。ちょっとね」 「何をだ?」 「内緒」 そう、僕が悪戯っぽく言うとなつきは何処かむっとした表情をする。 隠された事に何処か気に食わないらしい。 ちょっと可愛いなと思いつつも、これは残念だけどまだなつきには告げられない。 これはなつきの為のものだから。 なつきの為の大切な……大切に作らないといけないものだから。 「ふんっ……どうせ私なんて……」 「……いじけないで。変わりに何か演奏するよ」 少しいじけそうになり、哀しそうに曇ってるなつき。 僕はそんななつきに対して優しく慰めようとする。 「……そういえば、クリスの演奏を聞くのは久し振りだな」 なつきは表情を少し明るくし僕に寄り添うように座った。 どうやら、演奏を聴くのに随分と乗り気らしい。 そんななつきの態度に僕自身もなぜか嬉しくなってフォルテールに指を乗せ軽い予備動作に入る。 軽い予備練習でしかない1フレーズの演奏。 それだけでもフォルテールは綺麗な音を奏でてくれる。 なつきはそれだけで引き込まれているみたいだ。 僕はその様子を見ながら何を弾こうかと思案していた時、 「……クリス、これは何だ?」 なつきがフォルテールのケースの中に入っていた楽譜に興味を示す。 その楽譜は僕にとって馴染みの深いもの。 ……ある意味全ての始まりかもしれない曲。 それは、 「……リセエンヌ。このフォルテールの持ち主……リセルシアの曲だよ」 ある少女の為の曲。 リセルシア・チェザリーニという少女を歌った……彼女の為の歌だった。 そして、その歌は、その少女はある意味、僕を変えたものかもしれない。 「リセルシア……あの墓の時の」 「……うん、そうだな。なつき、じゃあこの曲を演奏しようか」 僕はリセへの曲を演奏する事に決めた。 今、この歌を彼女に聞いて欲しいから。 そして、奏で始める――明日への希望を歌った曲を。 聞いているのだろうか? 彼女は。 僕はこんなにも遠くに来た気がする。 君は高い空の上で見ているのだろうか? それは解らないけど……でも僕は…… 君のお陰で明日が見れている。 そんな気がするのだ。 明日は全てが決着するのだろう。 その明日を。 その未来を。 僕が怖がる事はもう無いだろう。 「いい曲だな……クリス」 「うん……」 それはきっと君のお陰なのかもしれない。 有難う。 「明日は希望……そうかクリスのスタートはここだったんだな」 「うん……そうだよ……ここから…………全部始まった」 そして、明日を見る事が出来るのだから。 明日は希望に満ち溢れていると。 その未来を……僕達が手にいれる事を……信じているのだから。 だからこんな空の下で…… 僕達は明日を歩むのだろう。 明日を希望に溢れたものにする為に。 歩いていくのだろう。 それを君は……見守っているのかな? 僕達の……明日を。 「クリス…………頑張ろうな……明日を希望に変える為に」 「うん……そして、またその時にになったら……奏でよう……今度は君の歌を」 「……えっ?」 「その時……贈るよ大切な……君の歌を」 「……クリス」 だから。 行こう。 希望に満ち溢れているだろう明日へ。 君と――― 一緒に。